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Revenons un peu sur O3D de Google

Après avoir passé une partie de la nuit à lire la documentation sur O3D, je pense avoir compris l’essentiel. Attention j’ai  juste compris (enfin je crois), la nuit prochaine je vais essayer de tester pour bien vérifier que j’ai compris 🙂

Donc, la programmation est basée sur JavaScript, O3D utilise pour cela V8 que l’on retrouve dans Chrome. Il est possible d’importer des objets provenant de logiciels 3D comme 3D Studio, Maya, mais surtout Google SketchUp via le format COLLADA.

Grâce à Gears il est possible d’exécuter une application O3D tout en étant hors-ligne, pratique lorsqu’on voyage un peu.

L’affichage dans le navigateur se fait via un plugin, l’application créée est quand à elle contenue dans une simple page web et est lancée au chargement de la page. Le plugin existe en version Windows, Mac et Linux (à compiler soit même) téléchargeable ici.

Pour ce qui est des premiers pas en programmation d’un application O3D, vous pouvez déjà consulter cette page et le guide du développeur. Mais ça on verra plus tard 🙂

Objectif des prochains jours : évaluer le potentiel de O3D pour, par exemple, RIl Shopping 😉 (frappez pas)

Catégories :Celui qui bosse

Tagué:

David Castéra

2 réponses

  1. J’ai l’impression que O3D se rapproche beaucoup du VRML (techno de plus de 15 ans) dans le fait qu’il ont totalement fait l’impasse sur le coté multi-utilisateur / sociale, tout comme 3DVIA. Ceci dit c’est toujours pratique pour application standalone en 3D, et c’est surtout une bonne nouvelle pour le format Collada qui commence vraiment à devenir le principale gros standard pour l’échange de fichier 3D

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